PSVR2评测:开启VR世界的新入口

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PSVR2评测:开启VR世界的新入口

2023-02-26 17:36| 来源: 网络整理| 查看: 265

在初代 PSVR 发售前,我其实思考过谁有实力成为 VR 领域的领头羊。首先它必须得有钞能力,VR 产品硬件和软件的研发可不是什么小公司能搞定的,这就把范围锁定在了大型公司内。

其次,VR 产品目前最有前景的方向之一就是 VR 游戏,这个领头羊必须有能力号召其它厂商,或是自己拥有强大的开发能力,打造一个完整的 VR 游戏生态。

就这样,索尼成了我当时觉得最能在 VR 领域闯出一片天的公司。可惜初代 PSVR 更像是一个试水作,直到我们今天的主角,硬件全面升级的 PSVR2,我觉得索尼才算真正开始拿出了应有的实力。

感谢索尼的邀请,让我能够在产品发售前体验到 PSVR2,感受其在软硬件上的强大实力。因为该产品并非正式零售版本,可能在部分内容会与正式产品有所出入,最终体验请以零售版本为准。

强大的硬件实力

在本月初我就受索尼的邀请,短暂地体验了一番 PSVR2。这次我们是直接收到了机器,所以我打算把我的开箱感受和使用体验都详细地写下来,力求让各位对 PSVR2 感兴趣的玩家了解到这款产品的方方面面。

PSVR2 包装箱内的东西并不多,只有一根长约 1.5 米的 A to C 数据线;一本使用说明书;一个入耳式耳机(含 6 个耳塞);两个 PSVR2 Sense 控制器(含腕带);以及 PSVR2 头显本体。头显上有一根不可插拔的 4.5 米长 C 口数据线,用来与 PS5 前面板上的 C 口进行连接。

产品包装上写明了 PSVR2 不支持连接 PS4 使用,也不支持初代 PSVR 游戏。也就是说想使用 PSVR2,你首先得有一台 PS5,靠 PS4 是没办法使用新产品的。

PSVR2 Sense 控制器与正常的 DualSense 布局并不相同,初次使用的玩家可能需要一段时间来适应。手柄的 L1 和 R1 放置在手柄的握把上,L2 和 R2 放在比较接近正常手柄的位置,并且拥有 DualSense 上同款的自适应扳机功能,在 VR 游戏里互动时会有更强的沉浸感。

手指检测功能也集成到了手柄上,在支持该功能的游戏里可以自然地做出对应的动作和手势。有时候不需要使用按键,游戏也能通过手柄振动来与玩家进行交互。

手柄的续航约为 4 到 5 小时左右,时间可能会根据游戏类型的不同而上下浮动。不过这个续航对于 VR 设备来说,应该是相当够用了。不过索尼只送了一根数据线,想要同时给两个手柄充电的话,还得自己再想办法多找一根 C 口的数据线。

头显是这次 PSVR2 升级的最大亮点。PSVR2 配备有两块 2000 X 2040 的 OLED 显示器,并且支持 4K HDR显示,帧率最高也来到了 120HZ。在满足这个画面规格的同时,只需要一根线就能满足数据传输需求,不像上一代那样需要专门的转换器,不看说明书都难分清哪根线要连哪里。

再加上这次 PSVR2 全面转向了内向外追踪技术,也不需要额外布置基站,靠头显上的 4 颗摄像头就能完成空间的扫描和目标的定位。

机身的左上、右上、右下都有对应的功能键。左上角的滚轮可以手动调整 PSVR2 的瞳距;右上角的按键按下后就可以调整眼镜的前后位置,留足空间后佩戴眼镜的朋友也能够非常方便地使用 PSVR2。

按下右下角的按键可以激活 PSVR2 的透视功能,用户可以在佩戴头显时方便观察周围的环境,同时应急回复一下别人发来的消息。激活透视功能时,PSVR2 显示的是外界环境的黑白画面,并且画面清晰度与环境的光照是否充分有关,所以建议在使用 PSVR2 时也要保证室内环境明亮。

此次 PSVR2 已经支持了眼球追踪,同时也用上了注视点渲染技术,只在视线焦点处以最高分辨率进行渲染,可以大幅降低游戏的性能开销。此外,眼球追踪技术的加入,还丰富了配套 VR 游戏的玩法,这部分内容我会在下面的游戏环节详细介绍。

在靠近使用者的额头部分,索尼放置了一块马达,用来模拟玩家在游戏里受到攻击的感觉。虽然听上去有些蠢,不过实际体验的效果比我预想的要出色,多少提升了一些游戏的沉浸感。

最后,PSVR2 贴近皮肤的部分换成了软硅胶材质,虽然看起来有些松垮,但佩戴体验还算不错,没有和海绵或是其它材质有太大差距。同时预留了一个通风口,可以一定程度上避免镜片起雾,提高玩家的佩戴舒适度。

当然,硬件只是衡量 VR 设备的一个维度,即便我花了这么长的篇幅介绍本次 PSVR2 硬件上的亮点,产品的真实体验如何,还得看看游戏表现如何。

多彩的游戏体验

依托于自身优秀的硬件,以及 PS5 强大的性能,PSVR2 带来的 VR 体验非常优秀。

在画面上,PSVR2 的 4K HDR 屏幕能带来清晰艳丽的画面,几乎可以说它已经克服了民用 VR 设备常见的「纱窗效应」。同时最高 120HZ 的刷新率,也在尽可能缓解玩家的 VR 晕动症。当然,我无法向各位打保票说这次的 PSVR2 就没有那么晕了,毕竟使用体验因人而异,不过 PSVR2 在防眩晕方面的表现还是比较出色的,月初试玩时不少媒体朋友都有相同的感受。

可视角度这一次升级到了 110 度,虽然听上去只比上一代宽了 10 度,但两者的体验差异真的很难用简单的数字来衡量。尽管都像是在通过潜水镜来观察世界,但 PSVR2 无疑在还原人眼感受的逼真度上,比起初代高了几个层级。

可能显示方面唯一的短板,就是画面边缘存在比较明显的色差问题。这一点在我的 PSVR2 抢先体验文里就有提到,除非我拿到的测试机正好就是当时体验的那一台,不然这应该是本次 PSVR2 产品都会遇到的问题。

只有在头显佩戴牢固,瞳距调节至合适位置,这时候 PSVR2 的画面才足够清晰明亮。如果没有对好位置,那么画面不仅模糊,而且会看到明显的色差。所以每次使用前,需要花时间好好调整头显的位置。

即便如此,PSVR2 的画面依旧给我留下了深刻的印象。正是这些特性保证它拥有出色的画面表现,而与 PSVR2 同时发售的《地平线 山之呼唤》,毫无疑问是一款可以完美展现这些优点的游戏。(游戏名以下将省略为「山之呼唤」)

在发售前可供我们体验的VR内容比较有限,《山之呼唤》就是其中之一。和这个系列本体一样,优秀的画面是游戏给我留下的第一印象。

无论是细节丰富的机械生物,还是群山间的好风光,都足够让我惊讶于硬件的进步能带来如此震撼人心的画面提升。VR 带来的临场感是很难通过三言两语,或是一张截图就能传达出来的,各位如果有条件请务必亲自戴上头盔体验一番。

和系列主角埃洛伊一样,我们本次控制角色的主武器也是弓箭。因为 PSVR2 在硬件上支持眼球追踪,所以游戏的辅助瞄准是根据你的注视点来走的,射箭的体验不会那么死板僵硬,不好好瞄准就射不到目标,而是能感受到系统比较自然地修正了箭的轨道。

此外我们还有一个新的身份叫「攀爬者」,我们需要在山间攀爬,登上当地的最高峰来证明自己。除了自己的双手,还有专门的登山工具可使用,配合自适应扳机功能的手柄,登山体验大幅提升。

可能这游戏的一大缺点,就是攀爬部分多得有些过分了。平时不注意锻炼的话,第二天醒来免不了要手臂酸痛。

如果 PSVR2 的游戏在画面表现上都能如此优秀,那么在 PSVR2 发售首日迎来 VR 支持更新的《GT赛车7》想必也能有出色的游戏体验。毕竟 VR 带来的环绕氛围,肯定会比多显示器组联屏要来得震撼,这可是竞速游戏玩家们梦寐以求的游戏环境。

不过封闭的生态也是一把双刃剑。它既能保证每一款游戏都尽可能匹配 PSVR2 的硬件,但也在一定程度上限制了游戏阵容。特别是自家的初代 PSVR 游戏不能直接向下兼容,即使首发就有《山之呼唤》、《生化危机 村庄》、《GT赛车7》等重量级游戏,但可选择的游戏还是不多。

游戏之外依然精彩

除了 PSVR2 的游戏功能,我也测试了这台机器观看视频的体验,可能有不少用户希望能用 PSVR2 代替传统的大屏设备。在使用 PSVR2 在 B 站看完 4K 分辨率的《头号玩家》,和 1080P 的《新·奥特曼》,以及在本地播放《你的名字。》BD 盘之后,我认为 PSVR2 在一定程度上已经可以实现家庭影院的效果。

得益于 PSVR2 的高素质 OLED 屏幕,画面几乎没有纱窗效应,视频画质足够细腻。再加上 110 度的视野,个人感觉观感已经十分甚至九分接近家庭影院的感受。

音频方面我并没有选择自带的入耳式耳机,而是使用了外接音箱。原装耳机的音质算不上优秀,在打游戏时应付一下还行,但看电影这种屏幕固定的场景,我还是希望能使用音质更好的外接音箱。

可能使用时唯一让我不满意的就是,PSVR2 在屏幕边缘还存在色差问题。如果是在看电影时喜欢瘫在沙发上,用余光来看字幕的朋友,用起来可能就要难受了。

还有一点需要注意的是,即便在我看来 PSVR2 的佩戴体验已经很不错,但它依旧有着不小的份量。看两小时左右的电影在我看来已经是极限了,如果想要挑战时长 4 个小时的扎导剪辑版《正义联盟》,还是趁早放弃这个想法吧,没有必要在 PSVR2 上面死磕这么长的电影。

对了,可能有朋友想戴着 PSVR2 躺在床上打游戏看视频,那就让我在这里粉碎你的幻想吧,这些在 PSVR2 上很难做到。一是为了照顾佩戴舒适度,PSVR2 的头带比较厚实,躺下来非常硌脑袋。二是 PSVR2 正后方就是调节头带松紧度的开关,躺下来正好会按到开关,让头显佩戴不牢。总之躺着使用 PSVR2 的话,就是找不到一个舒服的姿势。

总结

其实 PSVR2 本身也不是毫无缺点,你看我就没在上面提到它的价格,国行售价 4499 元,这价格实在很难说是亲民。然后它现在还只支持 PS5 连接,如果你恰好没有 PS5,又非常想体验 PSVR2,那成本可一点都不低。

可能是经历了上一代的 VR 硬件,并没有达到同时期友商的平均水平,索尼觉得想要在 VR 领域打一场胜仗,就得不惜血本堆硬件,坚信这才是引领 VR 游戏领域的关键。所以索尼拿出了 PSVR2,让玩家们想象中的技术真正落地。

这也是我喜欢 VR 的地方,大家都在摸索一个全新的领域,实现技术的想法各异,并且都能在产品力体现出来。

然而相对高昂的售价,以及较高的使用门槛,注定了 PSVR2 不会是人人都能享受得起的玩具,它只能优先服务于 PlayStation 生态内,那些不差钱且非常喜欢 VR 的小部分玩家。

但是未来已来,纵使有那么几点不足,我依然相信 PSVR2 有能力开启 VR 世界的新入口,让我们一窥 VR 技术未来的前进方向。



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